
Rendery資料
より詳しい機能や特徴について、
ぜひ資料をご覧ください
導入に際してのお悩みなど
お気軽にお問い合わせください
2026.3.2 monUsecase & Tips
店舗内装のデザイン案をRenderyを使って効率的に作成する手順をご紹介します。ノーアイデアの状態から始め、パースの作成まで、一連の流れをスムーズに進められる方法です。Renderyの各機能を活用することで、短時間でデザイン案を仕上げることが可能ですので、ぜひ参考にしてください。

既存のモデリングから簡単なパースを作成します。配置の指定がある場合は、その通りに添景を配置します。特に指定がない場合でも、スケール感を出しやすいので、人の添景を置くのがおすすめです。色やディテールは生成AIで補うことができるので、簡単な添景でも問題ありません。


Renderyの「プロンプトから画像を生成」機能を使用し、ブレインストーミングを行いデザインのテイスト、方針を検討します。
Functionから「プロンプトから画像を生成」を選択しプロンプトを作成し、画像を生成します。
使用したプロンプト▼
「香水屋の旗艦店。洗練されたデザイン。棚には多くの香水の瓶が並んでいます。」

次にプロンプトを一部変更し、バリエーションを増やします。
使用したプロンプト▼
「香水屋の旗艦店。ダークトーンで洗練されたデザイン。棚には多くの香水の瓶が並んでいます。」
「香水屋の旗艦店。カラフルで洗練されたデザイン。棚には多くの香水の瓶が並んでいます。」

後の工程で使用するので、気に入った画像に忘れないようスタンプを押しておきます。
Renderyの「画像から画像を生成」機能と「スケッチから画像を生成」機能を使って、内装の家具配置や照明デザインの方針を考えます。 まず、Functionから「画像から画像を生成」を選び、STEP1で用意した簡易的なパースとプロンプトを選択して画像を生成します。次に、同じプロンプトと画像を使って「スケッチから画像を生成」機能でも画像を生成します。 この2つの機能は、どちらも画像とプロンプトから新しい画像を作る点では似ていますが、少し違いがあります。「画像から画像を生成」は立体的な形状を保ちやすく、「スケッチから画像を生成」はディティールを細かく残しやすいという特徴があります。
使用したプロンプト▼
「香水屋の旗艦店。洗練されたデザイン。棚には多くの香水の瓶が並んでいます。」

次の工程で使用するので、気に入った画像にスタンプを押しておきます。
STEP2で作ったデザインテイストを、STEP3で作った形状に適用します。 ここでは、Renderyの「参照画像から画像を生成」機能を使います。まず、STEP1で作った画像の中で気に入ったものを右クリックして「参照画像に設定」を選び、参照画像として使える状態(ピンク色の枠線で囲われた状態)にします。 その後、この参照画像、STEP3で作った形状案の画像、プロンプトの3つを選んで、画像を生成します。


STEP4で作った画像のディティールアップ(アップスケール)を行って、仕上げます。 Renderyの「画像を綺麗にする」機能を使います。似た機能として右クリックで使える「画像を高解像度化」がありますが、こちらは見た目をほとんど変えずに解像度だけを上げる機能です。一方、「画像を綺麗にする」機能は、ディティールを追加したり、鏡面の反射を細かくしたりして、解像度と同時にクオリティも上げることができます。 スライダーを使ってクリエイティビティを調節することで、元のディティールをどれくらい残すかも調整できます。


全くのノーアイデア状態から、約20分で複数のデザイン案を作成できました。



